Battlefield 2042 12月2日アップデート#3パッチノート:主要なバグ修正、ヒット登録、UIなど

投稿 2021-12-01
バトルフィールド
Battlefield 2042 12月2日アップデート#3パッチノート:主要なバグ修正、ヒット登録、UIなど

2021-12-01



Battlefield 2042 devs DICEは12月2日に巨大なパッチをリリースし、新しい課題を追加し、ヒット登録やUIなどの主要な問題を修正します。これが完全なアップデート#3パッチノートです。

1か月遅れましたが、バトルフィールド2042はバグのある発売で大きな批判を受けています。ただし、DICEは、ゲームを悩ませているすべての問題を修正するために懸命に取り組んできました。

11月25日のアップデート#2は、物議を醸している武器の開花を修正しましたが、12月2日のアップデート#3には、ヒット登録、UI、オーディオなどの変更を含む多数のバグ修正が含まれています。

マップには150以上の個別の修正があり、ゲームのすべての側面で他のバグ修正と変更があります。

Battlefield 2042 Update#3のリリース時間

Battlefield 2042のUpdate#3は、 2021年12月2日の 12 AM PT / 3 AM ET / 8 AM GMT に公開されます。

新しいバトルフィールド2042ウィークリーチャレンジ

12月2日のアップデートでは、新しいウィークリーミッションがバトルフィールド2042にもたらされ、プレイヤーはXPとユニークなコスメティック報酬を獲得できます。

  • 続きを読む:バトルフィールド2042を修正する方法 '永続性データを読み込めない'エラー

DICEは、3つの新しいミッションがあることを明らかにしました毎週メインメニューを完成させれば、「ユニークなコスメティックリワードがもらえます!」

Battlefield2042ヒット検出の修正

Battlefield 2042プレーヤーは、ゲームの開始以来、ヒット検出の問題について不満を述べています。アップデート#3は、問題。

彼らは、「視覚的なヒットを妨げるいくつかの問題を修正しました。敵のターゲットに発砲するときに登録することから。」

  • 続きを読む:バトルフィールド2042に最適なSVKロードアウト

彼らはまた、さらなる改善がまだ調査中であると述べました。

バトルフィールド2042メニューとUIの変更

Battlefield 2042のアップデート#3では、「コレクション画面のメニューがいくつか改善され、ロードアウトとプラスメニューのカスタマイズが簡単になりました」。

これにより、「クリックが少なくなり」、「コレクション内でロック、使用中、装備可能、または新たにロック解除された添付ファイルを簡単に理解できるようになる」とのことです。

  • 続きを読む:バトルフィールド2042のプレイヤーは、ポータルXPの復活を求めています

また、ゲーム内でいくつかのUIの変更がありました、「たとえば、プレーヤーの世界のアイコンが距離に応じて拡大縮小することで、視認性が向上し、混乱が減少しました。」など。また、「IFF(敵味方識別装置)マーカーの改善、および復活または復活できる、または弾薬や体力が不足している近くのプレイヤーのインジケーター」も追加しました。

さらに、「ゲームメニュー、オプションメニュー、マッチメイキングの間の移行がスムーズになります」。

Battlefield 2042アップデート#3パッチノート

修正、変更、および改善

一般

  • 最近のプレーヤー画面に以前の試合の全員が含まれるようになり、ユーザーレポートが簡単になりました
  • デフォルトの「インタラクション」テキストをオンに切り替えることで、「インタラクション」システムが改善されました「OPENCONTAINER」、「CALL ELEVATOR」など、実行しようとしているアクションを反映する複数のインタラクション
  • Kaleidoscopeサーバールームの照明の問題を解決しました
  • 速度/軌道に関連する問題を解決しました。ジェットでのスポーン
  • 挿入時のレベルフライバイでのヘリコプターアニメーションの改善
  • 車両で殺されたプレイヤーがレベルジオメトリを下回る問題に対処するための改善
  • ストリーミングアセットの改善展開画面のプレゼンテーションで
  • ジップラインまたはロープに近すぎて車両に乗り込んだ後、車両を出た後、プレーヤーがジップライン/ロープで動かなくなることはなくなりました
  • エンターアニメーションの早い段階で空いている席を出る長くすると、照準ピッチがロックされます
  • 挿入シーケンスの直後に正しい視野が適用されます

ユーザーインターフェイス

  • 収集画面が改善され、操作しているものが使いやすく明確になりました。
  • 収集画面を介して添付ファイルを管理する方法が改善され、操作の数が減りました。ロードアウトを構築するときに必要です
  • プレーヤーカード画面とラウンド終了(EOR)を強化して、追加の磨きを提供します
  • Ad新しくロック解除されたアイテムを見つけやすくするために新しいマーカーを追加しました
  • メインメニューに出入りするときの画面遷移を改善しました
  • 特に毒性と不正行為のレポートに関するプレーヤーのフローレポートを改善しました
  • ゲーム内スコアボードが画面のセーフゾーン設定に一致するように適切にスケーリングされるようになりました
  • オプション画面でスクロール機能が機能しなかったインスタンスを修正しました
  • 画面にフォーカス復元を実装しました画面に再度入るときにフォーカスされたボタンが記憶されます
  • ラウンド終了時に画面に固定された視覚効果が残ります
  • CommoRose
    • CommoRoseを開くときの応答性が向上しました
    • Rush&のディフェンダーのCommoRoseに表示される非アクティブな目標を修正しました。画期的な
    • CommoRoseに表示されない修正された目標ラッシュの攻撃者

マッチメイキング&友達

  • EORとメインメニュー間のエクスペリエンスを改善しました
  • マッチメイキングの信頼性を改善し、マッチメイキングの失敗のインスタンスを減らしました
  • クロスプレイの招待フローを改善しました
  • リッチプレゼンスの更新の問題を修正し、ゲーム内のどこにいるのかを友達がよりよく追跡できるようにしました
  • アドレス指定されたサーバーが応答しないゲーム状態でスタックし、ラウンドが適切に開始されないようにしました
  • PC上のプレイヤーの友達招待の修正
  • 友達リストが完全に最新ではないことがある問題を修正しました

進行とロック解除

  • 毎週のミッションの導入、コスメティックロック解除に報酬を与えるセットチャレンジの提供
  • ハザードゾーンの1000ダークマーケットクレジットの最初のマッチボーナスを追加
  • 全体的なXP /ランクの追跡と信頼性の向上
  • マスタリーランク追跡の改善
  • プレイヤーカード追跡の信頼性の改善
  • アイテムのロックを解除すると、アイテムのロックを解除するために必要なレベルが表示されなくなります
  • 修正マスタリーバッジがポータルコレクションメニューに表示されないバグを編集しました
  • エンジェルの再供給に対してXPが適切に付与されなかった問題を修正しました
  • 車両の3Dプレビューで正しいカスタマイズが表示されるようになりましたコレクションメニュー
  • 新しいプレイヤーカードバッジティアに到達したときの通知を追加しました
  • 新しいマスタリーティアに到達したときの通知を追加しました

レンダリング

  • さまざまな視覚的なちらつきや途切れの問題に対処しました
  • 照準を合わせるときの水のレンダリングの改善(ADS)
  • 正しいことを可能にするために鉄の照準器の照準器の定義を追加しましたVCARのADS
  • XboxOneおよびPlayStation4コンソールでのADSの終了が以前よりスムーズになりました
  • 対応水の反射に影響する複数のグラフィックの問題
  • 進行中の試合に参加するプレーヤーのキャラクターレンダリングに関する問題に対処しました
  • DLSSの実装に影響するアーティファクトを改善しました
  • オアシスウォーターのちらつきを修正しました展開時のElAlameinで
  • 地面から武器を拾うときにアニメーションがグリッチすることがある
  • 航空機が間違った着陸装置のビジュアルで表示されることがある
  • 原因となる問題を修正水の近くで撮影したときの弾丸の衝撃効果が正しくない
  • Ju-87ストゥーカガンナーシートの発射の視覚効果が飛行機と適切に位置合わせされない問題を修正アイドル
  • いくつかのPP-29武器スキンのスキニングの問題を修正

マップ

  • 150を超える個別の修正、小さな変更、すべてのマップでの改善
  • すべてのレベルでのレベルジオメトリの問題の改善により、プレーヤーが引っ掛かったり閉じ込められたりするなどの問題に対処します<2 4>
  • 複数のスポーンの問題を解決しました
  • レンズフレア、スカイドームの目に見える継ぎ目などの視覚的な不具合を解決しました
  • 多数の衝突と配置の問題を解決しました
  • 問題に対処しました複数のマップでのローカルオーディオ配置に影響を与える

バトルフィールドハザードゾーン

  • ダークマーケットクレジットの視覚的表現を改善
  • 変更敵の分隊名を削除するための分隊とプレイヤーの画面
  • 接続された敵のプレイヤーを表示しないようにスコアボードを変更しました
  • 抽出ゾーンにフレアを追加し、プレイヤーに抽出エリアの視認性を向上させました。追加のカバーを提供する
  • 初期データカプセルの新しいスポーン場所を追加
  • 初期データカプセルに含めることができるデータドライブの量を増やしました
  • 作成データドライブスキャナーの精度と敵の識別の改善
  • 2つのチームが同時に抽出できる問題を解決しました
  • スキャンされているプレーヤーに警告が表示されないことがある
  • 警告を解決しましたデータドライブピックアップの操作を簡単にしました
  • 次に利用可能な抽出ポイントの距離の読み取りを追加しました
  • ラウンド終了時のカメラの配置を改善しました
  • ロビーの「変更」ボタンをクリックすると、「特典」タブに戻ります
  • 初期データカプセルは、最大4〜6個の敵軍のみをスポーンするようになりました
  • 抽出コンドル内のドローンは次のようになります。退去時に破壊
  • 敵の分隊を完全に排除するためのXPを追加
  • 再配置アイコンが兵士と車両の世界アイコンの一部になりました
  • プレイヤーが時々拾うことができるように修正しましたデータドライブの最大容量を超えています
  • ラウンドボーナスXPが不正確で、ラウンドの終了が正しくトリガーされなかったインスタンスを修正しました
  • 問題を修正しましたwここでは、プレーヤーがタブアウトされた場合、ロビーでのカウントダウンは開始されませんでした
  • ロビーの概要情報の幅が狭くなりました
  • ロビーでプレーヤーの残りのバランスが変化したときにアニメーションとオーディオキューが追加されました
  • [戦術アイテム]タブをロビーの1つのタブに結合
  • ロビーにいる間、ロックアイコンの視覚をより明確にしました
  • プレーヤーが参加するのを待つのをやめるオプションを追加しましたラウンド前のロビーメニュー
  • 選択されている戦術アイテムを理解するのが難しいロビーの問題を修正しました
  • 最後にナレーションが早く途切れる問題を修正しましたラウンドの
  • プレーヤーを抽出することで聞こえるボイスオーバーの問題を修正しました
  • データドライブスキャナーのランダムオーディオトリガーの問題を修正しました
  • 修正しましたチームが排除されたときに音楽が失われる

バトルフィールドポータル

  • 一時停止メニューのサーバー情報を追加
  • レポートのサポートを追加一時停止メニューからのサーバー
  • サーバー管理者が定期的なサーバーメッセージを書き込むためのサポートを追加しました
  • サーバー設定画面のデザインを簡素化しました
  • 弾丸の広がりが高すぎる場合の問題を修正しました一部のポータル武器のスプリント直後にズーム中に発砲しようとしています
  • FFAゲームモードの[モディファイア]タブに表示される最大の人間プレーヤーを修正しました
  • どのポータルマップがロードされているかに基づいて、異なるロード音楽を追加しました
  • 24>
  • 車両の最大ヘルス乗数を低く設定しても発砲することはなくなりました
  • ポータル内の航空機は装備されたミサイルと爆弾を正しく表示するようになりました
  • UIインジケーターが追加されましたラッシュが次のセクターがいつ開始するかを表示する
  • いくつかのランチャー(RPG-7、SMAW、バズーカ、パンツァーシュレック)のリロード中の視覚的な問題を修正しました

ビルダー追加

  • すべての2042オールアウトウォーフェアマップのラッシュゲームモードレイアウト(ポータル経由)
  • 新しい公式車両チームデスマッチゲームモード
  • 新しい公式チーム&amp; FFAガンマスターテンプレート
  • 新しい公式感染テンプレート

ルールエディター

  • 追加のロジックを適用するために、どのプレイヤーが殺されたかを検出する機能が追加されました
  • ポータルのSetTeamIdブロックをAIで使用できるようにする

バトルフィールド1942

  • 双眼​​鏡のスポッティングの問題を修正
  • 修正M3ハーフトラックとSdを引き起こした問題。 Kfz251ハーフトラックが時々地形に浸る
  • 9K22Tunguska-Mが一部の車両MGから過度のダメージを受ける原因となった問題を修正しました

バトルフィールド:バッドカンパニー2

  • M416のリロードを改善アニメーション
  • トレーサーダートがタグ付き車両で正常にロックされるようになりました
  • ズームされていない間はモルタルストライクを発射できなくなりました
  • UAV-1への追加チューニング

バトルフィールド3

  • M3A3ブラッドリープライマリおよびAPFSDS-Tシェルが中断することなく発射を続ける可能性があるバグを修正しました
  • SOFLAMおよびMAVガジェットを妨げるバグを修正しましたプレイヤーが再入場したときに以前の照準方向を維持する
  • MAV、EOD Bot、SOFLAMガジェットがすでに配置された後にプレビューモデルを表示するバグを修正しました
  • 新規追加BF3アサルトキャラクターを使用してデフィブリレーターで敵にダメージを与えたり殺したりするための古典的なボイスオーバーライン
  • Mi-28ハボックとAH-64アパッチロケットポッドのリロード時間が同じになりました
  • EODボットドライバーの向きを支援する車両ステータスアイコンが追加されました
  • 他のジェット機の健康状態に合わせてSu-35BMフランカー-Eのバランスを取り直しました
  • FGM-148ジャベリンには2つの異なる発射タイプがあります
  • バランシングC-RAMとPantsir静止を渡す
  • ガイド付きロケットのリロード時間を増やしました
  • MAVのパッシブスポッティングの問題を修正しました

UXの改善

  • 武器、車両、ガジェットに一連のビジュアル、オーディオ、ゲームプレイの改善を加えました
  • プラスメニューのカスタマイズエクスペリエンスを改善しました
  • ナビゲーションの問題を修正しましたプレイヤーカードコレクション画面
  • 兵士と車両のダメージインジケーターの色を選択するための新しいオプションを追加しました
  • ダメージインジケーターの形状の厚さを次の間で変更するための新しい十字オプションを追加しました:薄い–中–厚い '
  • エクスペリエンス選択の[ユーザー補助]ボタンを[ユーザー補助とユーザー補助]に置き換えました。オプション」
  • オプションメニューのカラーピッカープレビューが、黒ではなく黒で表示されることが多い問題を修正しました実際の色
  • ピン留めされたオブジェクトは、隠されたときに表示されたままになります

コンクエスト

  • コンクエストでの調整された情報スパムにより、量が減少しますワールドログに表示されるメッセージの数。特に、フラグの状態の変化に関するメッセージを減らして、気が散らないようにしました

ブレークスルー

  • ブレークスルーのキャプチャ時間の調整
  • ブレイクスルーでのアウトオブバウンズディフェンダーのスポーンを改善し、安全なスポーンを容易にしました
  • ブレイクスルーUIを改善して、ゲームモードウィジェットの形式でラウンドの進行状況をより適切に追跡できるようにしました
  • スコアボード内のゲームモードウィジェットが更新され、セクターと攻撃者の強化に重点が置かれました。ブレイクスルーとラッシュの再生中にのみ表示されることに注意してください
  • 経過時間が追加され、スコアボードとスコアボードの両方で追跡可能になりました。画面の展開。
  • チケットが=&ltの場合、チーム1(攻撃者)のスコアとプログレスバーに脈動効果を追加しました。最初のチケットの25%。これは、ラッシュとブレイクスルーの両方のHUD、スコアボード、およびデプロイ画面のGMWにも存在します
  • 攻撃チームが最後のセクターに到達したことを示すためにUIを改善しました
  • UIを改善しました防御側チームがセクターを失ったときを示す
  • ラウンド終了画面に攻撃側チームの不正確なスコアが表示される可能性がある問題を修正しました

動的な世界の改善

  • レイトジョイナーに影響を与えるVFXの問題に対処しました
  • レイトジョイナーのKaleidoscopeのブリッジ動作を試合に正しく合わせるための改善を行いました
  • 正しく改善しましたリニューアルとオービタルで後期ジョイナーの破壊的なサイロ状態を調整する
  • SG-36セントリーガンとエレベーター
  • 生活の質の修正とプロンプトを相互作用するための改善
  • 竜巻と煙の視覚効果の改善
  • 大規模なアニメーションイベントでの多数の衝突の問題を解決しました
  • ロケーションベースのサンドストームオーディオエクスペリエンスの改善
  • 破壊オーディオの改善
  • 自動ドアのタイミングを調整

HUD

  • ダウンしたときに50m以内にあなたを復活させることができる近くのプレイヤーを表示するUI要素を追加しました
  • ダウンしてあなたを復活させようとしているプレイヤーによってpingされたときに着信リバイバーを表示するUI要素を追加しました
  • 弾力または体力が不足している場合、50m以内の近くの友好的なプレイヤーは、頭上にリソースアイコンを表示して、体力または体力を提供できることを示します
  • ナビゲーションを改善するためにビッグマップの解像度を上げました
  • 敵の車両(最大200m)と敵の兵士(最大50m)にヘルスバーを追加しました
  • すべてのプレイヤーの世界アイコンが距離に応じて拡大縮小し、次の場合に小さくなります画面が乱雑になるアイコンを減らすために遠く離れた場所
  • 復活するときにダウンしたプレイヤーに復活が完了するまでの時間が表示されるようになりました
  • 友好的なプレイヤーのアイコンが背後に隠れないことがある問題を修正しました画面が乱雑になる壁
  • プレイヤーがダウン状態のときに友好的な兵士が青いUIアイコンを見逃す問題を修正しました
  • 一部のプレイヤー名が表示されない問題を修正しました複数の兵士または車両を隣り合わせで見る
  • HUDの発射モードアイコンの表示動作を変更しました。デフォルトでは、現在ファイアモードを変更できる場合、ファイアモードアイコンが表示されるようになりました。動作を変更して、火モードアイコンを常に表示できるようにすることができます(火を変更できない場合でも)モード)またはオフ。このオプションは、「HUD」オプションの下で「ファイアモードインジケーター」と呼ばれます
  • HUDに表示されるボタンプロンプトを無効にするオプションを追加しました
  • どのプレイヤーがいつあなたを癒したかについてのメッセージを追加しました他のプレイヤーに癒される
  • 他のプレイヤーから弾薬を入手するときにどのプレイヤーが弾薬を共有したかについてのメッセージを追加
  • チームメンバーのIFFマーカーがカラーブラインドオプションで変更されない問題を修正しました
  • 距離を超えたIFFマークの視認性の向上
  • 低いビデオ設定を使用するとIFFマーカーが表示されない問題を修正しました
  • 参加時にHUD / UIが表示されないことがある問題を修正しました前のポータルマッチを終了した後のポータルゲーム
  • リロードUIヒントが4秒後に脈動を停止するようになりました
  • HUDでボタンプロンプトを表示または非表示にするオプションを追加しました
  • 追加しましたHUDのリアクティブヒントを表示または非表示にするオプション(リロード、弾薬の不足など)
  • 火災モードインジケーターのプロンプトの表示をカスタマイズするオプションを追加しましたおよびHUDのアイコン(使用可能な場合、常にオン、ADSのみ)

ボット

  • ボットがプレーヤーを復活させないことがある問題を修正しました
  • ボットヘリコプターの処理の改善
  • ボットの戦闘動作の改善
  • ボットのゲームモード動作の改善

オーディオ

  • リバイブ、SOB-8弾道シールド、フレア、ウィングスーツ、パラシュート、車両の煙の放出、システムの修理など、画面外でのさまざまな能力音の信頼性が向上しました
  • 敵に発砲する敵の武器の音声が向上しましたプレーヤー(距離を含む)
  • ミサイル警告音の着信とロックオン警告音の切り替え
  • ラウンド終了時の音声の調整
  • 「リクエストリバイブ」のping音を追加あなたの場所をマークするのを助けるために
  • 微調整ダウンした味方のプレーヤーにpingを送信したときの音
  • 地上車両のギアシフトとサスペンション音が改善されました
  • 警告音とトランスミッション音が車両の低状態で繰り返されなくなりました
  • スイッチロック着信ミサイル警告音を伴う警告音について
  • 車両の損傷したエンジン火災の音声を追加しました
  • プレーヤーの後ろにいるときにLCAAホバークラフトを聞き取りやすくなりました

スペシャリスト

エンジェル

  • ロードアウトクレート
    • アーマーを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーは、磁気を示すために周囲に白い輪郭が表示されます輪郭を描かれたプレイヤーに鎧を投げます。
    • ロードアウトクレートを使用する場合、4つ以上のロードアウトが利用可能な場合、プレイヤーはスクロールできるようになりました
    • ロードアウトクレートの破壊とデスポーンの視覚効果と磨き
    • のクールダウンロードアウトクレートでの補給アクションがロードアウトクレート間で共有されるようになりました
    • アーマーを拾うときに独特のサウンドが追加されました
    • エンジェルのサプライバッグでアーマーを自己適用する機能が追加されました
    • ロードアウトクレートが高層ビルの下にあるときにコールインできなくなりました
    • ロードアウトクレートを配置するときに手のジェスチャーアニメーションが追加されました
    • 天使の鎧と弾薬供給ポーチが低弾薬の友だちを自動ターゲットするようになりました低装甲だけでなく

アイルランド

  • ポータルのSetPlayersSoldierコマンドを介してアイルランドに切り替えると展開可能なカバー機能が再生されない問題を修正しましたアニメーション
  • 「詳細」画面にあるアイルランドのガジェットプレビュービデオを更新
  • DCS展開可能カバー
    • DCS展開可能カバーの最小値の問題を修正pアイコンが正しく表示されなかった
    • DCS展開可能カバーの展開可能配置の信頼性が向上し、より多くの場所に配置できるようになりました傾斜面

ドーザー

  • SOB-8バリスティックシールド
    • SOB-8バリスティックシールドが機能しなかった問題を修正しました。エレベーター内で弾丸をブロックします。
    • SOB-8バリスティックシールドを装備しているときに、ドーザーがボリスのSG-36セントリーガンとAIのターゲットにならず、ユーザーを無視する問題を修正しました。
    • SOB-8バリスティックシールドを装備しているとプレイヤーが車両に乗り込めない問題を修正しました
    • SOB-8バリスティックシールドを装備していると復活が困難になる問題を修正しました
    • SOB-8 BallisticShieldでプレイヤーを殺すと犠牲者のドッグタグも取得する問題を修正しました。
    • シールドを装備したDozersに近接された後、プレイヤーが空中に舞い上がる問題を修正しました
    • ドーザーがシールドバッシュを使用して味方からテイクダウンキルを盗むことができるバグを修正しました
    • シールドからのドーザーの偏向ダメージを減らしました
    • ドーザーの偏向ダメージからヘッドショットマルチプライヤを削除しました

Rao

  • Cyber​​ Warfare Suite
    • ハッキングされているターゲットを何かが遮った場合に、RaoのCyber​​ WarfareSuiteに短い猶予期間を追加しました。これは、木の前を走行している可能性のある車両をハッキングしようとするときに最も頻繁に役立ちます
    • Cyber​​ WarfareSuiteが適格な敵が存在しない状態で「EnemyHacked」ボイスオーバーをトリガーする問題を修正しました

Paik

  • EMG-Xスキャナー
    • EMG-Xスキャナーによってスキャンされている犠牲者のためのサウンドエフェクトを追加しました
    • 能力の所有者が見えない場合のAR-Scannerの欠落した音を修正しました
    • EMG-XスキャナーはPaikの上または下のターゲットを見つけることができるはずです。
    • EMGの使用を無効にしました-車内でのXスキャナー
    • EMG-Xスキャナーの「ターゲットが見つかりました」を修正しました20mを超えるターゲットではオーディオエフェクトが機能しない

キャスパー

  • OV-P偵察ドローン
    • ユーザーが腹臥位でOV-P偵察ドローンを配備できない
    • 敵偵察ドローンの視認性が向上しました。ライトが表示され、見やすくなりました
    • プレイヤーは、OV-P偵察ドローンを終了した後に前の武器に戻るようになりました
    • OV-P偵察ドローンのEMPヒントメッセージを更新して、発砲を明確にしましたロックをオンにする必要があります
    • OV-P偵察ドローンのEMPの範囲を拡大しました
    • キャスパーのOV-P偵察ドローンが敵のターゲットをロックできないことがある問題を修正しました
    • OV-P ReconDroneの移動速度を上げました
    • OV-P Recon Droneのヒットボックスのサイズを大きくして、打ちやすくしました。
    • 「ドローンに近い」スポッティング距離を調整しました
    • ドローンのカメラビューを制御する際のスポッティングエリアのサイズを調整しました。

ボリス

  • SG-36セントリーガン
    • SG-36セントリーガンは、所有者がダウンしたときではなく、所有者が死亡したときに破壊されるようになりました
    • ボリスのSG-36セントリーガンがターゲットを取得できない問題を修正しました車両の近くにいる

サンダンス

  • サンダンスのスキャッターグレネードをdに移動最初の跳ね返りの後に爆発して、犠牲者が低高度で投げられた場合に離れる機会を与える
  • ウィングスーツ
    • ウィングスーツに入ったときに修復ツールの十字線がウィングスーツに表示される問題を修正しました修理ツールを装備している間
    • ウィングスーツを展開してから展開すると、飛行中に1pビューが発生する可能性がある問題を修正しました
  • 手榴弾ベルト
    • 修正しました対象の車両が展開した後、サンダンスの反装甲手榴弾が空中で旋回してスタックする可能性がある問題対策を講じるか、代わりに別の車両をターゲットにしようとする
    • サンダンスのスプリッターフラグメントグレネードの動作を調整して、爆発する前に1回バウンドする

ファルク

  • S21シレットピストル
    • S21シレットピストルの磁気によってターゲットが指定された場合のS21シレットピストルのロックオンとロックオフのサウンドを追加
    • 健康を必要とし、受信すると、輪郭が描かれたターゲットで磁気が発火することを示す白い輪郭が周囲に表示されます。
    • S21シレットピストルで癒されているときのために癒しのVFXを追加しました
    • 音を追加しましたS21シレットピストルによって癒されたときのフィードバック

マッケイ

  • グラップリングフック
    • グラップリングフックの問題を修正しましたFOV設定を変更した後、ロープがガジェットの前でずれてしまいました
    • グラップリングフックアニメーションの後、カメラがガクガクしたり、アニメーションがまったく表示されなかったりする可能性があるボールトを修正しました
    • グラップルガンの損傷を軽減しました

車両

  • ミサイル対策が機能せず、ミサイルが爆破せず、代わりに同じターゲットを再取得する問題を修正しました
  • 車両からの出口位置をより一貫性のあるものにしました
  • 車両のコントローラーの振動を改善しました
  • 地面にぶつかるMD540ナイトバード搭載の20mmキャノンが凍結して見える問題を修正しました
  • バランスの取れたMD540ナイトバード搭載ミニガンは、蓄積と収束を広げます
  • AH-64GX Apache Warchief&amp; KA-520スーパーホクム127mm対車両ロケットパックは、発射時に爆風インパルスが発生しなくなりました
  • LCAAホバークラフトを運転しているプレイヤーがフロントウィンドウから撃たれない問題を修正しました
  • 修正しましたF-35Eパンサー修理システムの能力が欠けていますカスタマイズ
  • トグルまたはホールドとしてビークルブーストを行うオプションを追加しました
  • ガラスにぶつかったときにビークルが2倍のダメージを受ける問題を修正しました
  • TOWミサイル発射体の飛行動作を改善しました
  • 攻撃ヘリコプターの対ビークルロケットの爆風インパルスを削除してヒット時にビークルのナッジを引き起こしました
  • ビークルがワールドジオメトリでスタックすることがあるインスタンスを修正しました
  • 問題を修正してレンジャーが破壊されたときにラグドールに変わることはありません。レンジャーを破壊すると、より自然に見えるようになります。
  • レンジャーがダウンした後に呼び出したプレイヤーとの接続が失われるバグを修正しました
  • 一部の車輪付き車両が後進時に後方に転がり続ける問題を修正しましたがリリースされました
  • 車両に対するFOVの速度効果の調整
  • 陸上車両は、すべてまたはほとんどの車輪が地面との接触を失うようなものの上を運転すると、「スタック」することがありました。通常のスロットルとステアリング入力を与えることで、これらの状況から抜け出すのが簡単になるはずです
  • 車両で殺されたときに地下に沈む固定殺害カメラ

武器

  • 敵のターゲットに発砲したときにビジュアルヒットが登録されない問題を修正しました。注:さらなる改善がまだ調査中です
  • 他のものよりも速いADS時間を持っている8Xスコープを修正しました
  • 余分な弾丸をチャンバーするM44リボルバーを修正しました。 6発ではなく5発の弾丸を正しくリロードするようになりました。
  • 車内でハッキングされた後、兵士が射撃できない問題を修正しました
  • 手榴弾を投げた後の武器の遅延への切り替えを減らしました
  • 40mmアンダーバレルアタッチメントから無制限の弾薬と速射グレネードを使用できるようにするエクスプロイトを修正しました。
  • 40mm AP発射物が近接インジケーターを誤って表示しなくなりました
  • 弾薬を40mmアンダーバレルアタッチメントとそのさまざまな弾薬タイプに供給できるようになりました
  • PK-AとKobraでレティクルの位置と明るさを調整し、これらの光学系を容易にします使用する

NTW-50

  • 車両に対するNTW-50の有効性の低下
  • 対物ライフルのマガジンサイズが5
  • <に増加しました9>大型車両に対する反マテリエル弾のダメージ乗数を下げる
  • すべての車両に対する反マテリエル弾のダメージ乗数を下げる

ガジェット

  • プレイヤーが車両に乗り込んだときにガジェットがクールダウンを一時停止しなくなりました
  • ガジェットは破壊されるのではなく、エレベーターで移動します
  • カールグスタフ、RPG、ワイルドキャットAAミサイル、ボルトミサイル弾幕は再実行されません-車両がフレアしている場合は車両にロックします
  • オービタルのガラスを調整して、グレネードがプレイヤーに跳ね返る代わりに窓を通過できるようにします

CGリコイルレスM5 <1 4>

  • CG RecoillessM5がSOFLAMDesignatorを介してロックされたときに敵の航空機へのロックを失わず、ターゲットが対策を展開するバグを修正しました
  • 範囲ファインダーと飛行時間を調整しました適切なゲームプレイ機能/タイミングをより適切に反映するためのリコイルレスM5に関する情報

C5爆発物

  • 爆発しようとしたときにC5爆発物の爆風ダメージが一貫していないことがあるバグを修正しました移動中の車両でのC5Explosive
  • C5Explosiveサーバーとクライアントの位置が正しく同期されない問題を修正しました
  • C5 Explosiveの展開時間を調整し、許可するまでの遅延を減らしました応答性を向上させるために爆発させます。

SOFLAM指定子

  • 視覚的なSOFLAMの問題を修正しましたズーム中に他のガジェットに切り替えても、デジグネーターUI要素が画面に表示されたままになります
  • SOFLAMデジグネーターのツールチップテキストの位置がずれている問題を修正しました

対戦車地雷

  • 車内から展開したときに地雷やその他の展開可能アイテムがサウンドエフェクトをトリガーしない問題を修正しました

医療用クレートと弾薬クレート

  • 医療用クレートの問題を修正しましたフルHPのときにクレートヒーリングのクールダウンがトリガーされました。
  • スローのアニメーションに合わせてメディカルクレートと弾薬クレートの軌道を調整し、ジッターに対処します
  • メディカルクレートと弾薬クレートの展開の応答性を改善しました。それらを選択した後、はるかに速く投げることができるようになりました。
  • 弾薬箱からガジェットを補給するときに補給アニメーションが再生されない問題を修正しました

発煙手榴弾

  • 発煙手榴弾の爆発動作を変更しました。爆発する前に1回バウンドするようになりました
  • 発煙弾が弾丸や爆発によって破壊される可能性がある問題を修正しました
  • 敵のスペシャリストの発煙手榴弾がトリガーされたときにVOがトリガーされなかった問題を修正しましたスロー

手榴弾のフラグ

  • ミニマップのようなHUDの特定の要素の下に手榴弾の警告アイコンが表示されないようにする

修理ツール

  • 修理ツールが車両に面していないときに車両を修理できる問題を修正しました。
  • 修理ツールを改善して、装備と片付けをより迅速に行えるようにしました

挿入ビーコン

  • 挿入ビーコンを拾っても音が出ない問題を修正しました。
  • EMPは挿入ビーコンでのスポーンをブロックするようになりました
  • 削減挿入ビーコンが投げられてから配置されるまでの遅延

FXM-33AAミサイル

  • FXM-33AAミサイルのリロード効果音はリロードのアニメーションに適切にフィットするようになりました
  • FXM-33AAミサイルリロードのアニメーションを拡張しました

兵士

  • 片手および両手ガジェットのターンインプレースアニメーションを追加しました
  • 足を空中にぶら下げてプローニングすると、そのオブジェクトから押し出されますが、自分で修正する時間があります。
  • スペシャリストが遠くに低品質のアニメーションで表示される可能性を減らしました
  • 落下時の脚のポーズを調整して、脚が視界を遮らないようにしました
  • 水泳時の兵士のアニメーションを調整しました。
  • スペシャリスト向けのさまざまな視覚的調整と修正
  • 薄い表面になりがちなプレイヤーが空中に浮かんでいるのが見られる問題に対処しました。表面が十分に大きくない場合、落下する傾向があります。
  • プレイヤーが地面で水泳状態でスタックする可能性があるバグを修正しました
  • 水から陸に移行するときに欠落している武器展開アニメーションを修正しました。
  • スライド時に兵士が地面に正しく従わないことがある問題を修正しました
  • しゃがみやうつ伏せのポーズから立ち上がろうとしたときにジャンプを保持するとジャンプがバッファリングされる問題を修正しました
  • 坂道でうつ伏せになっているときに十分に上下を見ることができない問題を修正しました
  • FOVがデフォルトよりも高いときにキャラクターの手がはしごに接触していなかった問題を修正しました
  • はしごに乗っているときに自分の頭のない一人称の体を回して見ることができる問題を修正しました
  • 「常にトラバーサルスプリント」オプションを設定すると、プレイヤーが意図した速度
  • 水泳中にスプリントをトラバースしようとすると、誤ったスウィが発生する問題を修正しましたmmingアニメーション。
  • 問題を修正しました。一人称の兵士が正しいスプリントアニメーションを再生しないことがある
  • 特定の車両の武器がパラシュートに損傷を与えることで兵士にダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • 第三者のアニメーションが取得する可能性がある問題を修正しましたターンを停止したにもかかわらず、傾向のあるターンインプレースループでスタック

近接

  • 傾向のある敵のテイクダウンの音のタイミングを調整しました
  • 他のプレイヤーの近接攻撃を見ているときに武器が切り替わる速度を改善しました
  • プレイヤーを近接攻撃できる範囲を縮小しました
  • テイクダウンを実行できなくなりましたはしごを登る兵士
  • 空いている軽車両を近接させることで、車両をわずかに押すことができるようになりました。これにより、車両がスタックしたときに役立ちます。
  • プレイヤーが空中に投げ出されることがある問題を修正しました。近接攻撃の使用
  • すべての角度から機能しない傾向がある横になっている敵のテイクダウンを修正しました
  • pである敵を倒す際のアニメーションの問題を修正しました階段の上のローン
  • 移動するプラットフォームに立っているときに近接プレイヤーのカメラのバグを修正しました
  • 水中での近接攻撃によってプレイヤーが壊れた状態になる可能性があるバグを修正しました
  • プレイヤーがはしごを飛び降りて近接攻撃を行うことで速度を上げることができた問題を修正しました

バトルフィールド2042の詳細については、レベルアップするための最速の方法をすべて確認することもできます。

画像クレジット:DICE / EA